Bộ xử lý âm thanh phần mềm WAVES L3-Multimaximizer

Thông tin sản phẩm
Bộ xử lý âm thanh Phần mềm Multimaximizer Waves L3
Waves L3 Multimaximizer là bộ xử lý âm thanh phần mềm định lượng độ sâu bit và giới hạn cực đại tích hợp. Nó sử dụng công nghệ đã được cấp bằng sáng chế để đưa Waves Maximizers lên một tầm cao mới. L3 đầy đủ bao gồm hai trình cắm cung cấp các giao diện khác nhau để điều khiển cùng một thuật toán thiết yếu. L3 là bộ giới hạn cực đại 5 băng tần mang đến một cách tiếp cận mới cho giới hạn cực đại đa băng tần. Nó có một bộ giới hạn đỉnh trung tâm kiểm soát tất cả các dải, dựa trên công nghệ có tên là Peak Limiting MixerTM (đang chờ cấp bằng sáng chế). L3-Multimaximizer sử dụng công nghệ nhìn trước để thực hiện các điều chỉnh khuếch đại động băng rộng cho giới hạn tường gạch mà không bị vượt quá. Công nghệ IDR (Tăng độ phân giải kỹ thuật số) cung cấp hệ thống giảm độ sâu bit Waves cổ điển cho phép đạt được kết quả tối ưu khi chuyển từ nguồn 24 bit sang luồng âm thanh CD 16 bit. Toàn bộ quá trình này có độ chính xác gấp đôi, do đó, phối màu đến bit thứ 24 sẽ cung cấp độ phân giải nâng cao. Bộ lọc Định hình tiếng ồn bậc 9 IDR tuyệt vời đảm bảo rằng tiếng ồn không thể nghe được nhất có thể.
Hướng dẫn sử dụng sản phẩm
- Cài đặt: Để cài đặt phần mềm và quản lý giấy phép của bạn, bạn cần có tài khoản Waves miễn phí. đăng ký tại www.waves.com. Với tài khoản Waves, bạn có thể theo dõi các sản phẩm của mình, gia hạn Gói cập nhật Waves, tham gia các chương trình thưởng và cập nhật thông tin quan trọng.
- Hướng dẫn bắt đầu nhanh: Hướng dẫn bắt đầu nhanh cung cấp các bước cơ bản để thiết lập và sử dụng bộ xử lý âm thanh phần mềm L3 Multimaximizer.
- Điều khiển và Hiển thị: L3-Multimaximizer có nhiều điều khiển và hiển thị khác nhau cho phép bạn điều chỉnh cài đặt để có kết quả tối ưu.
- Thông tin chuyên sâu về IDRTM: L3-Multimaximizer có các tính năng tiên tiến để tăng độ phân giải kỹ thuật số, bao gồm Dither và Noise Shaping. Phần này cung cấp thông tin về các tính năng này.
- Làm chủ 16-bit (và cao hơn): Phần này cung cấp thông tin về làm chủ âm thanh ở độ phân giải 16-bit và cao hơn.
- Lưu ý quan trọng về cắt xén kỹ thuật số: Phần này cung cấp thông tin về cách ngăn chặn cắt xén kỹ thuật số trong âm thanh của bạn.
- Sử dụng L3 cuối cùng: Bạn nên sử dụng L3-Multimaximizer làm plugin cuối cùng trong chuỗi xử lý của mình. Điều này đảm bảo rằng tất cả quá trình xử lý khác được áp dụng trước khi giới hạn cuối cùng và giảm độ sâu bit.
Nhìn chung, Waves L3 Multimaximizer là một công cụ mạnh mẽ để làm chủ âm thanh với giới hạn cực đại và giảm độ sâu bit. Với công nghệ đã được cấp bằng sáng chế, khả năng nhìn trước và các tính năng IDR nâng cao, L3-Multimaximizer có thể giúp bạn đạt được kết quả tối ưu cho các dự án âm thanh của mình.
Khởi đầu rất nhanh để làm chủ với L3
Đang vội? Để có kết quả tốt nhất, bạn nên đọc hướng dẫn này qua hoặc ít nhất là các chương – Sử dụng Điều khiển và Hiển thị L3 và L3. Tuy nhiên, để giúp bạn bắt đầu, đây là một công thức chống đạn để làm chủ nhanh chóng với L3.
- Tốt nhất là lắp L3 Ultramaximizer sau bộ chỉnh âm chính và trong mọi trường hợp, không chèn bất kỳ trình cắm nào khác sau nó hoặc thực hiện bất kỳ điều chỉnh khuếch đại liên tiếp nào.
- Phát âm thanh mà bạn đang làm chủ thông qua L3. Chọn một phần của phần dữ dội hơn của chương trình.
- Lấy điều khiển Ngưỡng/Trần được Liên kết nằm ngay giữa các đồng hồ đo Đầu vào và Đầu ra. Bắt đầu kéo xuống dưới và xem Attenuation meter.
- Khi máy đo độ suy giảm bắt đầu đăng ký mức giảm khuếch đại, hãy lắng nghe cẩn thận và tiếp tục kéo xuống cho đến khi bạn bắt đầu nghe thấy âm thanh bị suy giảm, biến dạng hoặc giảm mức độ.
- Khi bạn nghe thấy bất kỳ tiếng lạ nào được đề cập ở trên, hãy dừng lại và kéo lên trên cho đến khi bạn cảm thấy chương trình nghe trong suốt hoặc ít nhất là không bị giảm chất lượng.
- Lấy điều khiển Trần ở mức -0.2dBfs.
- Đặt hệ số Lượng tử hóa IDR để phù hợp với phương tiện được chỉ định của bạn, tức là 16 bit cho chế độ làm chủ Audio CD hoặc 24 bit cho hầu hết các ứng dụng khác.
- Áp dụng quy trình cho phần âm thanh hoàn chỉnh.
Làm theo các hướng dẫn này, bạn khó có thể đi sai. Với sự hiểu biết sâu hơn về các điều khiển và công cụ mà L3 cung cấp, bạn có khả năng làm tốt hơn nhiều. Đọc thêm hướng dẫn sử dụng này để nhận hướng dẫn của chuyên gia về cách sử dụng L3 để đạt được hiệu quả tối đa và âm thanh tối ưu.
Giới thiệu
Cảm ơn bạn đã chọn Waves! Để tận dụng tối đa plugin Waves mới của bạn, vui lòng dành một chút thời gian để đọc hướng dẫn sử dụng này. Để cài đặt phần mềm và quản lý giấy phép, bạn cần có tài khoản Waves miễn phí. Đăng ký tại www.waves.com. Với tài khoản Waves, bạn có thể theo dõi các sản phẩm của mình, gia hạn Kế hoạch cập nhật Waves, tham gia các chương trình thưởng và cập nhật thông tin quan trọng. Chúng tôi khuyên bạn nên làm quen với các trang Hỗ trợ Waves: www.waves.com/support. Có các bài viết kỹ thuật về cài đặt, khắc phục sự cố, thông số kỹ thuật, v.v. Ngoài ra, bạn sẽ tìm thấy thông tin liên hệ của công ty và tin tức Hỗ trợ Waves. L3-Multimaximizer là Bộ giới hạn đỉnh tích hợp và Bộ định lượng lại độ sâu bit. Nó sử dụng công nghệ đột phá đã được cấp bằng sáng chế để đưa Waves Maximizers lên một tầm cao mới. Nó sử dụng công nghệ “lookahead” để thực hiện điều chỉnh độ khuếch đại động băng rộng cho giới hạn tường gạch mà không bị vượt quá. Quá trình xử lý động lực đa băng tần L3 giới hạn toàn bộ băng tần hoặc tổng số nhiều băng tần ở một hệ số Ngưỡng nhất định. Điều này cho phép nó đạt được âm lượng lớn chưa từng có với kết quả âm nhạc thậm chí còn tuyệt vời hơn. Nó cung cấp nhiều hương vị âm thanh khác nhau, từ âm thanh tương tự đến giới hạn kỹ thuật số mượt mà nhất, minh bạch nhất mà bạn có thể tưởng tượng. Nhiều hương vị này có thể dễ dàng truy cập bằng cách chọn chuyên gia có liên quanfiles và cài đặt trước. Việc phân chia băng tần được thực hiện bằng cách sử dụng các bộ phân tần pha tuyến tính để không có hiện tượng méo pha do các bộ phân tần tạo ra. Sự khác biệt duy nhất giữa đầu vào và đầu ra là một lượng độ trễ thuần túy nhất định, trong suốt 24 bit cho đến khi giới hạn được đưa ra. L3 đầy đủ bao gồm hai trình cắm cung cấp các giao diện khác nhau để điều khiển cùng một thuật toán cơ bản.
- L3 Ultramaximizer duy trì bề mặt điều khiển chung của người tiền nhiệm L1 và L2. Nó cũng thêm một Profile bộ chọn để chọn các cài đặt bên trong khác nhau của công cụ nhiều băng tần. Thiết lập L3 dễ dàng như thiết lập L2. Sau đó, bạn có thể chuyển qua profiles để tìm Điều chỉnh thuật toán tốt nhất cho chương trình mà bạn đang xử lý.
- L3 Multimaximizer cho phép kiểm soát tham số đầy đủ đối với các cài đặt rất cụ thể của các hệ số Tăng, Ưu tiên và giải phóng trên mỗi băng tần. Điều này cho phép người dùng thực hiện hiệu chỉnh EQ và cung cấp các lựa chọn tinh chỉnh cho những kỹ sư tỉ mỉ nhất. Trên thực tế, L3 cung cấp nhiều hơn là chỉ giới hạn. Đối với hầu hết các phần, nó có thể được sử dụng riêng như một chuỗi làm chủ đầy đủ. Công nghệ IDR (Tăng độ phân giải kỹ thuật số) cung cấp hệ thống giảm độ sâu bit Waves cổ điển. Điều này cho phép đạt được kết quả tối ưu khi chuyển từ nguồn 24-bit sang luồng âm thanh CD 16-bit. Toàn bộ quá trình này có độ chính xác gấp đôi, do đó, hòa sắc đến bit thứ 24 sẽ cung cấp độ phân giải nâng cao. Bộ lọc Định hình tiếng ồn bậc 9 IDR tuyệt vời sẽ đảm bảo rằng tiếng ồn không thể nghe được nhất có thể.
Công nghệ kết thúcview
L3 là bộ giới hạn cực đại 5 băng tần mang đến một cách tiếp cận mới cho giới hạn cực đại đa băng tần. L3 không bao gồm 5 bộ giới hạn đỉnh độc lập hoạt động riêng biệt trên từng dải. Thay vào đó, nó có một bộ giới hạn đỉnh trung tâm kiểm soát tất cả các dải. L3 dựa trên một công nghệ mới của Waves có tên là Peak Limiting Mixer™ (đang chờ cấp bằng sáng chế).
Peak Limiting Mixer™ kiểm tra tín hiệu của tất cả các dải đầu vào của nó. Sau đó, nó tính toán mức suy giảm tối ưu cho từng dải (áp dụng Mức tăng tự động cho từng kênh đầu vào của nó) sao cho kết quả hỗn hợp được giới hạn ở mức cao nhất. Trong bộ giới hạn đỉnh dải rộng, chỉ cần tính toán một giá trị suy giảm để đưa đầu vào về Ngưỡng. Trong một bộ giới hạn đỉnh nhiều băng tần, có nhiều quyền tự do hơn về cách phân bổ độ suy giảm trên các dải tần để đạt được giới hạn đỉnh đầu ra giống nhau. Trong L3, quyết định về cách phân phối độ suy giảm trên các dải được thực hiện thông qua thuật toán tối ưu hóa. Nó giảm thiểu sự xen điều chế giữa các dải đồng thời tối đa hóa mức tổng thể cảm nhận được. L3 có ít điều chế giữa các dải tần hơn nhiều so với bộ giới hạn cực đại dải rộng. GUI L3 (Giao diện người dùng đồ họa) cung cấp một phần toàn cầu bao gồm các điều khiển giống như bộ giới hạn băng rộng Waves L1 và L2. Đây là phần Ngưỡng, Mức trần, Bản phát hành (Chính) và phần IDR. L3 Multimaximizer đầy đủ cung cấp các điều khiển Tăng, Ưu tiên và Phát hành trên mỗi băng tần. Kiểm soát Tách toàn cầu cho phép kiểm soát tốt sự cân bằng quang phổ của đầu ra được xử lý. Hành vi Phát hành toàn cầu và các điều khiển Phát hành trên mỗi băng tần cho phép tối ưu hóa Phát hành phù hợp trên mỗi băng tần, trong đó ARC (công nghệ Kiểm soát Phát hành Thích ứng Waves) luôn được kích hoạt. L3 Ultramaximizer đơn giản cung cấp Profiles của mỗi băng tần Ưu tiên, Phát hành, Ngưỡng Xover và Tách. Một khía cạnh quan trọng khác của L3 là nó được chia thành 5 dải sử dụng bộ lọc pha tuyến tính. Do đó, trước khi áp dụng bất kỳ giới hạn nào, đường dẫn âm thanh sạch 24 bit và sự khác biệt duy nhất là độ trễ không đổi trong 80 mili giây. Hướng dẫn phần mềm Waves L3 trang 5/26
Sử dụng L3
Giao diện người dùng L3 được chia thành hai phần chính: phần Giới hạn Đỉnh và phần IDR. Phần Giới hạn Đỉnh của L3 Multimaximizer được chia thành hai phần chính:
- điều khiển toàn dải – Ngưỡng, Trần, Phát hành chính
- điều khiển trên mỗi băng tần – Tăng, Ưu tiên, Phát hành
Điều khiển quan trọng nhất là điều khiển Ngưỡng. Cho đến khi Ngưỡng được đặt, L3 không hoạt động. Nó chỉ giới thiệu độ trễ thuần túy và nếu không thì trong suốt 24 bit.
Sau khi Ngưỡng được đặt, bất kỳ tín hiệu nào vượt qua Ngưỡng sẽ bị giới hạn trong Ngưỡng. Mức tăng tổng thể được tự động tạo thành bởi hệ số Ngưỡng. Do đó, Ngưỡng 6dB sẽ khiến Độ lợi tăng thêm 6dB. Điều khiển Trần sẽ mở rộng quy mô đầu ra sao cho năng lượng tối đa sẽ đạt đến giá trị Trần nhưng sẽ không vượt qua nó. Các điều khiển Trần và Ngưỡng được đặt cạnh nhau với các điều khiển thực tế được đặt giữa một bộ Đồng hồ đo. Ngưỡng nằm giữa các đồng hồ đo đầu vào để giúp điều chỉnh Ngưỡng bằng hành động đã đăng ký trong đầu vào. Trần được đặt giữa các đồng hồ đo đầu ra để dễ dàng xác định giá trị đầu ra tối đa. Giữa các điều khiển Ngưỡng và Trần là điều khiển được liên kết sẽ cho phép bạn di chuyển cả hai điều khiển Ngưỡng và Trần cùng nhau. Điều này rất hữu ích để duy trì tính nhất quán trong âm lượng tổng thể. Nó cũng cho phép bạn nhận thức rõ hơn ảnh hưởng của việc giới hạn âm thanh của chương trình hơn là chỉ ở mức độ. Bạn nên sử dụng điều khiển được liên kết và hạ Ngưỡng và Trần xuống cùng nhau cho đến khi âm thanh bắt đầu vỡ, méo hoặc mất âm lượng. Tại thời điểm này, bạn nên tăng nhẹ các điều khiển và sau đó nâng Trần lên 0.2dB (hoặc giá trị bạn chọn). Sau khi Ngưỡng và Trần được đặt, các lựa chọn được chia thành L3 Ultramaximizer đơn giản hóa so với L3 Multimaximizer hoàn chỉnh. Trong L3 Ultramaximizer, các cài đặt Giới hạn Đỉnh còn lại là Bản phát hành Chính và Bản Profile. Theo các chuyên gia đã chọnfile, hệ số Phát hành chính sẽ tùy thuộc vào các chuyên gia khác nhaufile cài đặt và sẽ đóng vai trò là thời gian phát hành chung dài hơn so với thời gian phát hành ngắn hơn. Chuyên gia đã chọnfile sẽ áp đặt một "hương vị" nhất định cho hành động giới hạn. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng mặc định cho mục đích chung hoặc chuyển qua chế độ chuyên nghiệpfiles để chọn cái phù hợp nhất với tài liệu chương trình và sở thích cá nhân của bạn.
Người dùng có thể chọn Ultramaximizer profiles từ menu cài đặt sẵn và tinh chỉnh thêm từng dải trên mỗi dải Tăng cường, Mức độ ưu tiên và Phát hành cũng như tần số Crossover, loại hành vi Phát hành toàn cầu và Lượng phân tách.
Ngưỡng và ưu tiên
L3 áp dụng độ suy giảm trong 5 dải tần riêng biệt, tổng của chúng sẽ được giới hạn trong một Ngưỡng. Bộ trộn giới hạn đỉnh™ đặt Ngưỡng duy nhất trên nhiều dải ở mức Ưu tiên bằng nhau theo chiều rộng của dải. Nếu một dải nhất định nghe có vẻ quá căng thẳng so với phần còn lại, thì người dùng có thể tăng Mức độ ưu tiên của dải đó bằng các dải khác trong khi vẫn duy trì năng lượng tổng ở mức cao nhất. Kết quả sẽ là trên cùng một năng lượng đầu vào, các dải có Mức độ ưu tiên cao hơn sẽ bị suy giảm ít hơn và nhiều hơn cho các dải có Mức độ ưu tiên thấp hơn, duy trì cùng một tổng. 
Các vạch màu nhỏ trong đồng hồ đo năng lượng của mỗi dải hiển thị Ngưỡng tương đối của nó và sẽ điều chỉnh với cài đặt Ưu tiên. Khi di chuyển Mức độ ưu tiên của một dải nhất định, bạn có thể nhận thấy rằng Ngưỡng tương đối của các dải khác đi theo hướng ngược lại. Như bạn có thể thấy, người dùng L3 Multimaximizer có thể kiểm soát âm sắc và cân bằng quang phổ của chương trình đi qua L3 mà không làm hỏng quá trình giới hạn đỉnh. Tuy nhiên, hệ số Gain nằm trước bộ giới hạn (nếu không giới hạn sẽ bị phá vỡ). Như vậy, thêm Gain vào một băng tần nào đó thì mức độ liên tục của nó sẽ tăng lên. Tuy nhiên, mức cao nhất của dải đó sẽ vẫn bị giới hạn ở cùng một Ngưỡng tương đối. Vì vậy, nếu bạn đang tìm cách tăng Mức tăng của một dải nhất định, bao gồm cả các đỉnh của nó, thì điều đó sẽ yêu cầu tăng cả Mức tăng và Mức độ ưu tiên. Với mục đích này, chúng tôi đã thêm điều khiển liên kết giữa điều khiển Mức tăng và Mức độ ưu tiên của từng dải.
Việc chọn tần số Crossover cũng có thể ảnh hưởng đến thuộc tính Multiband. Để thực hiện các "chỉnh sửa" có giáo dục nhất, chúng tôi đã bao gồm các nút solo cho từng ban nhạc. Điều này cho phép bạn điều chỉnh ranh giới của từng dải khi bạn nghe thấy âm thanh chạy qua từng dải riêng lẻ. Điều khiển phân tách là một công cụ độc đáo khác cho phép bạn trộn các chuỗi bên của bộ dò năng lượng trên mỗi dải. Điều này làm mịn sự khác biệt giữa các dải cho đến khi khoảng cách 0 thực sự đặt tất cả các dải giảm cùng một lúc. Tuy nhiên, cài đặt Tăng, Ưu tiên và Phát hành trên mỗi băng tần vẫn riêng biệt. Điều này làm cho nó giống như một bộ giới hạn dải rộng với một số hệ số phát hành EQ và nhiều dải. Các điều khiển Phát hành trên mỗi băng tần cho phép bạn chỉ định giá trị tham chiếu Phát hành thủ công. Giá trị này sẽ trở thành một phần của phương trình mà công nghệ Waves ARC (Adaptive Release Control) sẽ sử dụng để tính toán giá trị Release thực tế. L3 có phần Bản phát hành chính cho phép chọn một trong năm loại hành vi Bản phát hành. L3 cũng có một điều khiển chính cho phép bạn điều chỉnh đồng thời tất cả các điều khiển giải phóng trên mỗi băng tần.
Các loại hành vi phát hành
- sóng hồ quang – Công nghệ Adaptive Release Control tối ưu hóa thời gian nhả thực tế theo ngữ cảnh của chương trình. Trong L3, tất cả các loại hành vi Phát hành đều sử dụng một lượng ARC nhất định trong đó một số thích ứng hơn và một số khác ít hơn hoặc lượng ARC được chia tỷ lệ trên các dải theo những cách khác nhau.
- ARC – Đây là loại hành vi phát hành danh nghĩa và mặc định. Nó được thiết lập để trở thành một thiết lập tổng thể tốt cho bất kỳ loại vật liệu nào.
- Ấm – Đặt hành vi nhả thích ứng hơn cho các dải tần số Thấp và nhiều hơn Thủ công cho các tần số cao.
- Đã thu nhỏ – Đặt hành vi nhả thích ứng hơn cho các dải tần số Hi và nhiều hơn Thủ công cho các tần số Thấp.
- Hung dữ – Có lẽ là loại hành vi phát hành có khả năng tạo ra âm lượng lớn nhất, tuy nhiên, điều này sẽ hoạt động tốt trên nhạc beat điện tử hoặc acoustic trong đó tiếng trống vượt trội so với các đỉnh.
- Thủ công – đặt ARC tối thiểu. Thời gian phát hành của mỗi băng tần sẽ được đặt trong điều khiển Phát hành trên mỗi băng tần. Để tìm hiểu từng loại hành vi của Bản phát hành, hãy chạy một số giới hạn quá tích cực trong khi chuyển đổi qua từng loại. Nghe từng loại có giá trị tham chiếu bản phát hành thấp so với cao, sử dụng điều khiển Bản phát hành chính để điều chỉnh tất cả các giá trị. Điều này sẽ cho phép bạn nghe thấy sự khác biệt giữa các loại rõ ràng hơn. Sau đó, bạn sẽ có thể cảm nhận chúng tốt hơn khi áp dụng các cài đặt vừa phải hơn.
PHẦN IDR
Trong L3, có hai loại hòa sắc Độ phân giải kỹ thuật số tăng: Loại 1 và Loại 2. Sự khác biệt giữa chúng có thể sẽ ảnh hưởng đến sự lựa chọn của bạn cho dự án của bạn.
- loại 1 không gây biến dạng phi tuyến tính với độ hòa sắc tối ưu.
- loại 2 thể hiện mức hòa sắc thấp hơn với một số biến dạng ở mức thấp.
Tùy thuộc vào bạn để chọn không có biến dạng hoặc mức hòa sắc thấp hơn cho âm thanh của bạn. Thông tin thêm có trong phần Kiểm soát cơ bản của IDR & Tùy chọn định hình tiếng ồn (bên dưới).
Kiểm soát cơ bản của IDR
- Chọn mức Lượng tử hóa cho đầu ra mong muốn (24, 22, 20, 18 hoặc 16 bit) bằng cách nhấp vào nút để chuyển qua các lựa chọn. Ngoài ra, hãy sử dụng menu bật lên tích hợp để chọn trực tiếp giá trị độ sâu bit mục tiêu.
- Chọn Hòa sắc (type1, type2, none) bằng cách nhấp vào nút Hòa sắc.
- Chọn loại định hình tiếng ồn (Trung bình, Bình thường, Siêu, Không) bằng cách nhấp vào nút Định hình. (Có nhiều thông tin về 4 tùy chọn này bên dưới trong tùy chọn Định hình tiếng ồn.)
Để có kết quả tối ưu, việc tối đa hóa cấp độ (và ít nhất là bình thường hóa) cũng nên được thực hiện! Đây là lý do tại sao L3 bao gồm cả kiểm soát đỉnh nâng cao và IDR cùng nhau: Một bước tối đa hóa cả hai.
LOẠI 1
Đây là công nghệ 'purist'. Nó được thiết kế để không có biến dạng phi tuyến hoặc nhiễu điều chế ở mức thấp. Loại 1 kết hợp tiếng ồn hòa sắc tối ưu với Định hình tiếng ồn tâm lý. Nếu được áp dụng nhiều lần liên tiếp, công nghệ nâng cao độ phân giải kỹ thuật số được tối ưu hóa cho một lầntage Việc làm chủ đĩa CD có thể tạo ra các tác dụng phụ không mong muốn.
Công nghệ Waves Type1 là công nghệ đầu tiên được tối ưu hóa để sử dụng ở mọi quy trình xử lýtage, cho phép các hiệu ứng xếp tầng và xử lý tín hiệu tiếp theo. Loại 1 cũng được tối ưu hóa để gây ra tác dụng phụ tối thiểu khi được sử dụng với tín hiệu âm thanh nổi. Type1 là lựa chọn được đề xuất để sử dụng với 20-bit và 16-bit file xử lý và các ứng dụng làm chủ chất lượng cao khác. Bằng cách kết hợp tối đa hóa mức (điều khiển đỉnh) và xử lý IDR, 16-bit files được tạo từ các bản gốc 20 bit hoặc 24 bit có thể có độ phân giải 19 bit rõ ràng với mức cải thiện 18dB.
LOẠI 2
Type2 cũng sử dụng hòa sắc với đường cong tạo tiếng ồn tương tự, nhưng hòa sắc là loại độc đáo được thiết kế để giảm thiểu lượng tiếng ồn được thêm vào. Điều này mang lại mức độ tiếng ồn thấp hơn so với quy trình IDR type1, nhưng phải trả giá bằng một số biến dạng ở mức độ thấp. Type2 có một số ưu điểmtages để làm chủ chất lượng cao. Lựa chọn của bạn là ưu tiên mức độ biến dạng thấp cuối cùng của loại 1 hay giảm thêm mức độ hòa sắc của loại 2. Loại 2 là "tự động bôi đen" không có tín hiệu đầu vào. Nói cách khác, nếu tín hiệu đầu vào là màu đen kỹ thuật số (hoàn toàn không có tín hiệu) thì không có hòa sắc Type2 nào được thêm vào tín hiệu đầu ra.
TÙY CHỌN GIẢM TIẾNG ỒN
Có một cách khác để giảm lượng nhiễu cảm nhận được và tăng độ phân giải cảm nhận được. Chúng tôi 'định hình' nội dung tần số của tiếng ồn sao cho phù hợp với đường cong độ nhạy của tai. Về cơ bản, định hình tiếng ồn chuyển năng lượng của tiếng ồn sang dải tần số mà chúng ta ít nghe thấy nhất. Ba tùy chọn Định hình tiếng ồn được cung cấp trong phần IDR của L3 đẩy nhiều năng lượng tiếng ồn hơn lên các tần số cao hơn trên 15 kHz, nơi tai của chúng ta ít nhạy cảm nhất. Điều này làm giảm năng lượng tiếng ồn của tần số thấp hơn. Ba tùy chọn Định hình tiếng ồn khác nhau về số lượng 'hành động dịch chuyển' này. Vừa phải là đường cong định hình tiếng ồn nhẹ nhất. Bình thường là tùy chọn được đề xuất để sử dụng trong hầu hết các điều kiện và cho mọi độ sâu bit. Ultra là một cài đặt chất lượng rất cao, chỉ phù hợp để sử dụng ở những giây cuối cùngtage của việc làm chủ độ phân giải cao files (16-bit trở lên) được nhắm mục tiêu cho phương tiện kỹ thuật số chất lượng cao. Về mặt lý thuyết, lượng năng lượng tần số cao tương đối lớn có thể gây ra các tác dụng phụ không mong muốn nếu tín hiệu sẽ được xử lý hoặc chỉnh sửa kỹ thuật số một lần nữa.
Do đó, tốt nhất là Ultra được sử dụng trong stage của file sự chuẩn bị. (Tuy nhiên, với hàng ngàn sản phẩm được xử lý bằng L3, không có trường hợp nào như vậy được báo cáo. Vì về mặt lý thuyết là có thể xảy ra, chúng tôi muốn thông báo cho bạn về điều đó. Những tác dụng phụ theo lý thuyết này có thể gây ra tiếng nhấp chuột ở các điểm chỉnh sửa sau này nếu Định hình tiếng ồn 'Siêu' đã được sử dụng, nếu được phát lại trên các bộ chuyển đổi D/A được thiết kế kém.) Tất nhiên, hiệu quả của Tính năng định hình tiếng ồn thậm chí còn lớn hơn khi được sử dụng với phối màu loại 1 hoặc loại 2, vì Tính năng định hình tiếng ồn làm giảm khả năng nghe thấy của tiếng ồn hòa sắc được thêm vào. Hãy thử hiệu ứng đầy đủ của công nghệ IDR bằng cách nghe cùng một chất liệu, với cả hai loại IDR và các loại Định hình tiếng ồn khác nhau. Những nơi rõ ràng nhất để kiểm tra là các nốt hoặc hồi âm trong phần 'đuôi' (phần cuối của âm thanh). Trong thời gian này, lỗi lượng tử hóa dễ nghe nhất, mặc dù nó xuất hiện trên tất cả các tín hiệu mức thấp (chẳng hạn như các phần tử mềm trong hỗn hợp, v.v.).
Vì toàn bộ vấn đề hòa sắc là một vấn đề rất tế nhị, chúng tôi khuyên bạn nên nghe một đoạn âm thanh khá dài (2-3 phút). Nó phải có chất lượng cao, giả sử là 20 bit nếu có thể, với dải động tốt. Jazz và ghi âm cổ điển là lý tưởng. Để bắt đầu nhanh, tùy chọn thường sẽ hoạt động tốt để làm chủ đĩa CD là loại 1 với Định hình tiếng ồn thông thường. Đối với tiếng ồn tối thiểu với 16 bit trở lên files, loại2 Siêu; để có độ phân giải tối đa, hãy sử dụng loại 1 Ultra.
Điều khiển và Hiển thị
PHẦN GIỚI HẠN ĐỈNH

NGƯỠNG: 0.0 đến -30dBfs, Mặc định 0. Giá trị Ngưỡng đặt điểm mà năng lượng âm thanh sẽ bị giới hạn. Khi năng lượng vượt qua Ngưỡng, Hệ số suy giảm khuếch đại sẽ được áp dụng để giữ năng lượng ngay dưới Ngưỡng. L3 cũng sẽ bổ sung Gain ở giá trị ngược lại với Ngưỡng.
NGOÀI TRẦN: 0.0 đến -30dBfs, Mặc định là 0. Giá trị Ngoài trần chia tỷ lệ đầu ra của bộ giới hạn đỉnh đến mức tối đa nhất định do người dùng đặt. Theo mặc định, đây là 0.0 dB hoặc thang kỹ thuật số đầy đủ.
MÁY ĐO ĐỘ TUYỆT VỜI: 0 đến -30dB Máy đo độ suy giảm hiển thị độ suy giảm tổng thể chung được áp dụng cho tài liệu chương trình. Sự suy giảm này xảy ra trên nhiều băng tần và có thể được nhìn thấy trong L3 Multimaximizer.
Bản phát hành tổng thể Multimaximizer

Điều khiển Bản chính của Bộ phóng đại đa năng L3 bao gồm hai chức năng:
LOẠI HÀNH VI PHÁT HÀNH là menu bật lên bên trái. Nó cho phép chọn 1 trong 4 loại hành vi phát hành phân phối số lượng khác nhau của công nghệ Waves ARC (Kiểm soát phát hành thích ứng) trên 5 băng tần.
CHÍNH CHỦ PHÁT HÀNH là một điều khiển chia tỷ lệ các giá trị phát hành trên mỗi băng tần trong một hoạt động được liên kết.
Kiểm soát Phát hành Ultramaximizer

Ultramaximizer có một điều khiển nhả duy nhất kiểm soát tất cả các giá trị nhả trên mỗi dải dưới dạng điều khiển chính. Giá trị được chỉ định là hệ số nhân cho các giá trị trên mỗi băng tần của Pro hiện được chọnfile.
CHUYÊN NGHIỆPFILE: Mặc định – Basic Profile. Chỉ Ultramaximizer.
Chuyên nghiệpfile menu bật lên bao gồm các cài đặt kết hợp cho công cụ đa băng tần L3. mỗi người chuyên nghiệpfile áp dụng các cài đặt nội bộ khác nhau cho các điều khiển trên mỗi băng tần, Loại hành vi phát hành, Tần số chéo và Tách.
ĐIỀU KHIỂN MULTIBAND GIỚI HẠN ĐỈNH – CHỈ L3 MULTI MAXIMIZER
điều khiển chéo

Ngay bên dưới biểu đồ là các điều khiển điều chỉnh tần số Crossover. Có 4 Crossover trong L3. Mỗi bộ đặt tần số cắt cho các bộ lọc High Pass và Low Pass giao nhau.
Các điều khiển Xover sẽ phát ra âm thanh nhấp chuột khi các bộ lọc Pha tuyến tính chuyên sâu tính toán được đặt lại về vị trí mới. Bạn có thể sử dụng chuột để điều chỉnh tần suất hoặc lấy các điểm đánh dấu ở cuối Biểu đồ. Bộ lọc mới sẽ chỉ được đặt khi thả chuột. Điều này là để tránh tiếng ồn dây kéo. Sử dụng các phím mũi tên hoặc bề mặt điều khiển, bạn có thể tiến từng bước để tinh chỉnh vị trí Xover của mình.
Mỗi trong số bốn Crossover có một dải tần duy nhất như sau: THẤP: 40Hz đến 350Hz. Mặc định là 80Hz.
- GIỮA THẤP: 150Hz đến 3000Hz. Mặc định là 320Hz.
- CHÀO GIỮA: 1022Hz đến 4757Hz. Mặc định là 1278Hz.
- CHÀO: 4kHz đến 16kHz. Mặc định là 5113Hz.
- TÁCH BIỆT: 0 – 100. Mặc định 100.

Điều khiển này xác định cách tín hiệu từ mỗi dải sẽ được đưa vào chuỗi bên của bộ dò năng lượng của mỗi dải. Ở độ phân tách 100, mỗi dải sẽ chỉ được cung cấp cho máy dò năng lượng của chính nó. Ở mức 0 Separation, tất cả các dải sẽ được đưa vào máy dò năng lượng của mỗi dải.
Điều khiển theo băng tần
THU ĐƯỢC: -12 đến +12. Mặc định 0.
Mức tăng trên mỗi băng tần là mức bù Tăng đơn giản sau khi phân tần pha tuyến tính. Nó đứng trước bộ giới hạn và tốt cho các hoạt động loại EQ. Nó giống như đặt bộ cân bằng Pha tuyến tính trước L3.
QUYỀN ƯU TIÊN: – 12 đến +12. Mặc định 0.
Điều khiển Ưu tiên trên mỗi băng tần ảnh hưởng đến thuật toán tối ưu hóa Peak Limiting Mixer™ bên trong. Khi có thể, các băng tần có Mức độ ưu tiên cao hơn sẽ được ưu tiên để nhận ít suy hao hơn so với các băng tần khác. Điều này cho phép kiểm soát cân bằng quang phổ của đầu ra được xử lý theo cách rất khác với điều khiển Độ lợi. Khi bạn cảm thấy giới hạn đang khiến một dải bị triệt tiêu quá nhiều so với các dải khác, bạn có thể sử dụng Mức độ ưu tiên để thay đổi điều này.
LIÊN KẾT ĐẠT ĐƯỢC VÀ ƯU TIÊN
Nằm giữa các điều khiển Mức tăng và Ưu tiên trên mỗi băng tần, trình liên kết này cho phép cả hai di chuyển đồng thời.
PHÓNG THÍCH: 0.1 đến 5000.
Bản phát hành trên mỗi băng tần đặt thời gian Phát hành tham chiếu cho mỗi băng tần. Thời gian phát hành tham chiếu này sẽ được điều chỉnh thêm bởi Loại hành vi phát hành.
BIỂU ĐỒ ĐỘ TĂNG/TẦN SỐ
Đồ thị Mức tăng/Tần suất hiển thị một đường Mức tăng động. Đây là bóng ma được làm mịn của cùng một đường Tăng động và đường giữ đỉnh cho thấy mức suy giảm cực đại xảy ra trên dải tần số. Đường màu cam là đường Mức tăng động và hiển thị Mức tăng thay đổi khi chúng xảy ra. Bóng màu xanh Bán trong suốt là một vệt mịn của đường Gain động. Dòng Gain động có thể di chuyển quá nhanh để bạn hiểu được EQ động tổng thể đang diễn ra, vì vậy chúng tôi đã thêm Ghost này. Ghost cuối cùng sẽ tham gia dòng Gain khi nó ổn định đủ lâu. Đường màu xanh sẫm hơn ở dưới cùng là đường giữ đỉnh của Mức tăng động. Nó cho phép bạn view sự suy giảm tối đa đã đạt được trên phổ tần số. Trên biểu đồ, bạn sẽ tìm thấy 5 điểm đánh dấu. Chúng điều chỉnh độ rộng của dải khi di chuyển sang trái/phải hoặc Mức tăng và Mức độ ưu tiên được liên kết khi di chuyển lên/xuống. Biểu đồ cũng hiển thị 4 điểm đánh dấu để hiển thị hoặc điều chỉnh tần số phân tần.
PHẦN IDR
SỐ LƯỢNG – 24, 22, 20, 18 hoặc 16. Mặc định 24-bit.
Điều khiển Quantize đặt độ sâu bit mục tiêu của đầu ra L3. Kết quả cảm quan sẽ được tăng lên bằng cách sử dụng Dither và Shaping. Tuy nhiên, điều khiển này đặt độ sâu bit đầu ra thực tế của L3. Không có cách nào để tắt tính năng này, do đó, đầu ra của L3 sẽ được lượng tử hóa tối đa là 24 bit ngay cả khi bạn đang ở trong môi trường dấu phẩy động. Mức tối đa 24 bit rất phù hợp ngay cả đối với các nguồn 24 bit vì quy trình nội bộ được nhân đôi độ chính xác.
KIỂU – 1, 2, Không. Mặc định – 1.![]()
Loại Hòa sắc chọn loại Hòa sắc 1 hoặc 2, hoặc không có hòa sắc nào cả. Để hiểu rõ hơn về các loại Hòa sắc, vui lòng đọc Phần IDR trong chương 4, 6 và 7. Định hình nhiễu là một quy trình riêng biệt sẽ vẫn hoạt động để di chuyển nhiễu Lượng tử hóa sang các tần số ít nghe thấy hơn.
ĐỊNH HÌNH – Trung bình, Bình thường, Cực kỳ hoặc Không. Mặc định – Bình thường.
Shaping liên quan đến Noise Shaping. Điều khiển này chọn lượng Định hình tiếng ồn sẽ được áp dụng cho tiếng ồn hòa sắc và/hoặc lượng tử hóa. Quá trình Định hình tiếng ồn làm giảm năng lượng trong dải chính và đẩy nó lên trên phổ để năng lượng cao hơn đối với các tần số ít nghe được hơn. Việc chọn Không có sẽ khiến tiếng ồn không được lọc.
CHỈ SỐ HOẠT ĐỘNG/BỎ QUA IDR
Bất cứ khi nào Dither hoặc Noise Shaping được kích hoạt, chỉ báo trạng thái IDR sẽ có màu đỏ để biểu thị hoạt động trong phần IDR. Khi cả Loại và Hình dạng được đặt thành Không có, logo IDR sẽ chuyển sang màu xám để cho biết rằng không có sự gia tăng độ phân giải kỹ thuật số nào được thực hiện. Hệ thống giảm độ sâu bit thực tế sẽ không cắt bớt tín hiệu. Thay vào đó nó làm tròn tín hiệu. Điều này vẫn tốt hơn so với việc cắt ngắn các bit thấp hơn.
CÔNG CỤ HỆ THỐNG SÓNG
Sử dụng thanh ở đầu plugin để lưu và tải cài đặt trước, so sánh cài đặt, hoàn tác và làm lại các bước và thay đổi kích thước plugin. Để tìm hiểu thêm, hãy nhấp vào biểu tượng ở góc trên bên phải của cửa sổ và mở WaveSystem Guide.
Một số bí mật của âm thanh kỹ thuật số
Để tận dụng tối đa L3-Ultramaximizer, điều quan trọng là phải hiểu một số ý nghĩa ít rõ ràng hơn của âm thanh kỹ thuật số. Khi những điều này đã được giải thích, bạn sẽ hiểu tại sao Waves nghĩ rằng một sản phẩm như L3 là cần thiết. Bạn cũng sẽ ở một vị trí tốt hơn để tận dụng các tính năng mạnh mẽ của nó. Hoạt động của L3 chia thành hai lĩnh vực chính:
- Mức tối đa của tín hiệu kỹ thuật số thông qua điều khiển đỉnh độc quyền.
- Độ phân giải tối đa của tín hiệu thông qua phối màu và Định hình tiếng ồn.
MỨC ĐỘ CAO NHẤT
Mức tối đa của tín hiệu kỹ thuật số được điều chỉnh bởi đỉnh cao nhất trong file. Chuẩn hóa đơn giản tìm đỉnh cao nhất, sau đó nâng toàn bộ tín hiệu lên để đỉnh này đạt giá trị lớn nhất. Tuy nhiên, nhiều đỉnh trong số này có thể tồn tại trong thời gian rất ngắn và thường có thể giảm mức vài dB với các tác dụng phụ có thể nghe được ở mức tối thiểu. Những người quen thuộc với các hệ thống chỉnh sửa kỹ thuật số thậm chí có thể đã chứng minh điều này bằng cách 'vẽ lại' một số đỉnh rắc rối bằng tay. Bằng cách kiểm soát rõ ràng các đỉnh này, toàn bộ cấp độ của file có thể tăng thêm vài dB so với chuẩn hóa đơn giản. Điều này dẫn đến mức tín hiệu trung bình cao hơn. L3-Ultramaximizer tránh khả năng vượt quá mức bằng cách sử dụng kỹ thuật “nhìn trước”. Điều này cho phép hệ thống dự đoán và định hình lại các đỉnh tín hiệu theo cách tạo ra các tạp âm có thể nghe được ở mức tối thiểu. Bởi vì không có khả năng vọt lố, L3 có thể được sử dụng với độ tin cậy tuyệt đối khi giới hạn tường gạch là quan trọng.
ĐỘ PHÂN GIẢI TỐI ĐA
Bất kỳ quá trình xử lý tín hiệu kỹ thuật số nào làm thay đổi dữ liệu kỹ thuật số ban đầu (trộn, thay đổi Độ lợi, EQ, xử lý động, v.v.) thường làm tăng số lượng bit cần thiết để biểu diễn tín hiệu. Việc cắt bớt thông thường dẫn đến mất độ phân giải tín hiệu mỗi khi tín hiệu được xử lý. Tai người sử dụng thông tin cấp thấp này để xây dựng hình ảnh tinh thần về âm thanh nổitagđ. Bất kỳ sự thỏa hiệp nào trong lĩnh vực này đều thể hiện là sự mất đi tính rộng rãi và minh bạch. IDR của Waves ngăn chặn tình trạng mất chi tiết cấp thấp quan trọng này. Ngay cả khi xử lý tín hiệu 16 bit, việc xử lý với độ phân giải tối thiểu 24 bit là bình thường. Độ phân giải thậm chí còn cao hơn thường được sử dụng, như trong L3, hiện có độ chính xác kép.
Ngay sau khi độ phân giải được kéo xuống 16 bit bằng cách làm tròn hoặc cắt bớt (loại bỏ 8 bit dưới cùng), lỗi làm tròn dẫn đến tạo ra biến dạng âm thanh ở mức tín hiệu thấp. Nó cũng dẫn đến việc mất vĩnh viễn độ phân giải kỹ thuật số mà không bao giờ có thể phục hồi được. Nếu tín hiệu âm thanh được xử lý lặp đi lặp lại và cắt ngắn trở lại 16 bit, tổn thất sẽ tích lũy. Điều này gây ra sự mất mát đáng kể về độ trung thực. Sự mất đi độ trung thực này thể hiện rõ nhất là sự mất đi sự tinh tế về âm sắc của các âm thanh ở mức độ thấp trong một bản phối. Giải pháp là hòa sắc đúng cách và định hình nhiễu tín hiệu mỗi khi tăng và giảm độ dài từ. Gần như mọi quy trình tín hiệu kỹ thuật số sẽ yêu cầu điều này.
TẠI SAO SỬ DỤNG DITHERING, VÀ NÓ LÀ GÌ?
Hòa sắc thích hợp chỉ đơn giản là thế này: trước khi sắp xếp lại (giảm độ dài từ), một lượng nhiễu được kiểm soát chính xác (được gọi là 'hòa sắc') được thêm vào tín hiệu. Phối màu có thể chuyển đổi biến dạng phi tuyến mức độ thấp gây ra bởi sự cắt bớt thành tiếng rít ổn định đơn giản. Điều này loại bỏ tất cả các dấu vết của sự phi tuyến tính ở mức độ thấp với cái giá phải trả là tiếng ồn xung quanh tăng lên rất ít. Rõ ràng, mức độ tiếng ồn tăng lên không lý tưởng trong các ứng dụng âm thanh chất lượng cao. May mắn thay, mức độ cảm nhận của tiếng ồn hoà sắc này có thể giảm đi rất nhiều. Điều này được thực hiện bằng cách "định hình" tiếng ồn sao cho nó rơi vào vùng của phổ âm thanh mà tai người ít nhạy cảm nhất. Điểm chính của độ phân giải tối đa rất đơn giản: để 'bắt' chất lượng tốt nhất có thể thành độ dài từ ngắn hơn (độ sâu bit nhỏ hơn) từ độ dài từ dài hơn (độ phân giải cao hơn).
MỘT CHÚT VỀ IDR™
IDR™ là hệ thống tạo nhiễu dithering độc quyền của Waves, được phát triển bởi cố kỹ sư Michael Gerzon và Waves. IDR đánh dấu một bước tiến lớn trong việc bảo tồn và thực sự tăng cường chất lượng âm thanh.asing là độ phân giải cảm nhận của tín hiệu số đang được xử lý. Để đảm bảo tín hiệu cuối cùng có độ phân giải tối đa có thể, hãy sử dụng IDR trong mỗi quá trình xử lý tiếp theo (đối với bộ nhớ 16 bit). Hoặc, chỉ sử dụng IDR một lần ở cuối chuỗi độ phân giải cao (ví dụ: 24 bit). IDR đặc biệt có lợi khi dữ liệu được lượng tử hóa lại từ 48 bit xuống 24 bit, 24 bit xuống 20 bit, v.v. Có sẵn các đầu ra được làm nhiễu ở độ phân giải 24, 22, 20, 18 và 16 bit. L3 có độ phân giải độ chính xác kép. Đối với các hệ thống TDM (Ghép kênh phân chia theo thời gian), tất cả các giới hạn và độ khuếch đại bên trong được tính toán với độ chính xác cố định 48 bit. Việc làm nhiễu trở lại đầu ra 24 bit hiện có thể thực hiện được đối với DVD mới và các phương tiện phân phối khác, cũng như đối với các kho lưu trữ bản gốc. Bằng cách sử dụng IDR được triển khai trong L3-Multimaximizer, có thể đạt được kết quả tối ưu trong quá trình xử lý cuối cùng. file chuẩn bị, làm chủ, và lượng tử hóa hoặc sắp xếp lại. Khả năng triển khai IDR lớn nhất có thể có là trong bộ giới hạn phần cứng L2 và các phần bổ trợ L2 và L3 phần mềm từ Waves. Cả hai đều có tính năng Định hình tiếng ồn bậc 9. (Phần mềm L1 ban đầu có chức năng định hình nhiễu bậc 2).
Thông tin chuyên sâu về IDR
GIỚI THIỆU VỀ DITHER VÀ HÌNH ẢNH TIẾNG ỒN
Phối màu và Định hình nhiễu là hai kỹ thuật độc lập, bổ sung cho nhau. Chúng được sử dụng để cải thiện chất lượng cảm nhận của âm thanh sau khi nó được lượng tử hóa lại. Mỗi kỹ thuật chịu trách nhiệm cải thiện chất lượng chủ quan khác nhau của tiếng ồn do tái lượng tử hóa. Mỗi cái có thể được sử dụng riêng để cải thiện chất lượng cụ thể đó. Phối màu được thực hiện để thay đổi đặc tính của nhiễu lượng tử hóa gần giống với tiếng rít tương tự hơn là nhiễu lượng tử hóa kỹ thuật số. Tác dụng chính của phối màu là giảm (hoặc, trong trường hợp loại 1, hầu như loại bỏ) tất cả mối tương quan giữa nhiễu lượng tử hóa và tín hiệu gốc. Điều này làm giảm hoặc loại bỏ méo phi tuyến tính điển hình của nhiễu lượng tử hóa kỹ thuật số. Quá trình phối màu 'trao đổi' những biến dạng này để lấy tín hiệu chất lượng tiếng rít tương tự ổn định hơn. Định hình tiếng ồn được thực hiện để tối ưu hóa việc phân phối năng lượng tiếng ồn tổng thể trên toàn phổ. Sự tối ưu hóa này tùy thuộc vào độ nhạy của tai. Điều này có nghĩa là việc giảm tiếng ồn (dù là méo tiếng hay tiếng rít) ở các vùng nhạy cảm của tai (1 đến 6kHz), được 'đánh đổi' để tăng tiếng ồn ở các vùng ít nhạy cảm hơn (trên 15kHz, về phía Nyquist).
Hy vọng rằng điều này đã giúp bạn thấy rằng trong cả hai kỹ thuật, vấn đề là về việc 'trao đổi' đặc tính và nội dung tần số của tiếng ồn (tiếng rít & độ méo tiếng) theo các tiêu chí chủ quan. Làm cách nào để các quy trình này giúp 'nắm bắt' thêm 3 bit chi tiết? Sự tương tự đơn giản nhất là chỉ ra phối màu trong đồ họa. Đây chính xác là cùng một quá trình, và chính xác là cùng một loại mô hình nhận thức tâm lý. Bộ não có khả năng nhận biết chi tiết thấp hơn mức ồn (trong trường hợp này là hòa sắc). Tuy nhiên, nhiễu lượng tử hóa có mối tương quan cao với tín hiệu. Nói cách khác, nó liên quan và bị chi phối bởi tín hiệu. Phối màu làm cho tiếng ồn này trở nên không tương quan (vì hòa sắc là một tín hiệu ngẫu nhiên), do đó cho phép não bộ nhận thức được chi tiết. Việc định hình tiếng ồn sau đó giúp chuyển năng lượng của tiếng ồn sang khu vực ít nhạy cảm hơn trong thính giác của chúng ta.
RUN LÊN
không hoà sắc . Đây không phải là phép cắt bớt hoàn toàn bình thường, mà là làm tròn đến bit thứ 24 mà không thêm bất kỳ độ hòa sắc nào. Nó cho phép mức độ méo phi tuyến cao ở mức thấp. Lý do duy nhất để sử dụng cài đặt này là cung cấp đầu ra 24 bit trong suốt (bản sao hoàn hảo) từ đầu vào. Tuy nhiên, sẽ dễ dàng hơn nếu chỉ sử dụng nút Bỏ qua! Ngay cả khi bạn đang sử dụng hệ thống hòa sắc bên ngoài để đạt được độ dài từ mong muốn cuối cùng của mình, bạn nên sử dụng IDR của L3 để hòa sắc với đầu ra 24 bit.
IDR loại1 Run lên. Hoà sắc này là hoà sắc dải rộng. Loại 1 thêm một lượng tiếng ồn nhất định, khiến tiếng ồn xung quanh tăng 5dB so với loại không có hòa sắc. Nó loại bỏ hoàn toàn tất cả các hiệu ứng biến điệu phụ thuộc vào tín hiệu và biến dạng ở mức độ thấp. Kết quả là âm thanh ở mức độ thấp rất rõ ràng và trong trẻo với độ phân giải cao. Nó gần giống nhất với tiếng rít ở mức độ thấp ổn định của một hệ thống tương tự chất lượng tuyệt vời không có tiếng ồn lượng tử hóa kỹ thuật số. Đây là công nghệ “purist”. Loại 1 được thiết kế để không có biến dạng phi tuyến hoặc nhiễu biến điệu ở mức thấp. Nó kết hợp tiếng ồn hòa sắc tối ưu với Định hình tiếng ồn tâm lý. Type1 cũng được tối ưu hóa để giảm thiểu tác dụng phụ khi sử dụng với tín hiệu âm thanh nổi. Type1 là lựa chọn được khuyến nghị sử dụng khi xử lý các ứng dụng chế bản chất lượng cao. Bằng cách kết hợp tối đa hóa mức (kiểm soát đỉnh) và xử lý IDR, âm thanh 16 bit được tạo từ các bản gốc 20 hoặc 24 bit có thể có độ phân giải rõ ràng là 19 bit. Đây là một cải tiến hơn 18dB! Một số tín hiệu sẽ phải chịu nhiều hơn một stage xử lý và lượng tử hóa trở lại 16-bit. Trong những trường hợp này, thiết kế nâng cao độ phân giải phải đáp ứng nhiều yêu cầu hơn là một công nghệ được thiết kế chỉ dành cho một ngườitage sử dụng. Nếu được áp dụng nhiều lần liên tiếp, công nghệ nâng cao độ phân giải kỹ thuật số được tối ưu hóa cho một giâytage Việc làm chủ đĩa CD có thể tạo ra các tác dụng phụ không mong muốn. Tuy nhiên, công nghệ Waves type1 là công nghệ đầu tiên được tối ưu hóa để sử dụng ở mọi quy trình xử lý.tage, cho phép các hiệu ứng xếp tầng và xử lý tín hiệu tiếp theo, khi cần.
IDR loại2 Run lên. Hòa sắc này là một hòa sắc dải hẹp. Nó hầu như không có tiếng ồn nghe được nên gần như êm hơn 5dB so với loại 1. Có một số biến dạng ở mức độ thấp, nhưng biến dạng này thường thấp hơn nhiều so với không có hòa sắc nào cả.
Loại 2 là một loại hòa sắc độc đáo được thiết kế để giảm thiểu lượng tiếng ồn được thêm vào. Điều này mang lại mức độ tiếng ồn thấp hơn so với quy trình IDR type1, với chi phí là một số biến dạng ở mức độ thấp. Type2 có một số ưu điểmtages để làm chủ chất lượng cao. Bạn hoàn toàn có quyền lựa chọn xem ưu tiên độ méo thấp tối ưu của loại 1 hay loại giảm nhiễu bổ sung của loại 2.
TẠO HÌNH TIẾNG ỒN
Một cách khác để giảm mức độ cảm nhận của tiếng ồn là “định hình” nội dung tần số của tiếng ồn sao cho phù hợp với đường cong độ nhạy của tai. Về cơ bản, Định hình tiếng ồn chuyển tiếng ồn sang các dải tần số mà chúng ta ít nghe thấy nhất. Ba tùy chọn Định hình tiếng ồn được cung cấp trên L3 đẩy nhiều năng lượng tiếng ồn hơn lên các tần số cao hơn trên 15kHz và hướng tới Nyquist, nơi tai của chúng ta ít nhạy cảm nhất. Họ làm điều này trong khi giảm năng lượng tiếng ồn ở tần số thấp hơn. Ba tùy chọn Định hình tiếng ồn dần dần khác nhau về số lượng “hành động dịch chuyển” này. L3 có tính năng Định hình tiếng ồn bậc chín để có chất lượng giảm độ dài từ tối ưu. Tắt. Không định hình tiếng ồn, dẫn đến tiếng ồn dễ nghe hơn (và biến dạng nếu không sử dụng hòa sắc). Kết quả là mức nhiễu (độ méo) bằng nhau ở tất cả các tần số, điều này không tối ưu từ điểm tâm lý học của view.
Vừa phải. Điều này thường làm giảm tiếng rít cảm nhận được (hoặc biến dạng nếu không sử dụng hòa sắc) khoảng 6dB. Mức tăng tiếng ồn HF là khoảng 9dB cho 44.1kHz.
Bình thường. Điều này thường làm giảm tiếng rít cảm nhận được (hoặc biến dạng nếu không sử dụng hòa sắc) khoảng 12dB. Mức tăng tiếng ồn HF là khoảng 15dB cho 44.1kHz. Sử dụng Bình thường với phối màu loại 1 rất phù hợp để tạo các Bản gốc sản xuất. Nó cũng được thiết kế để trở nên tuyệt vời cho các bản gốc sẽ được xử lý lại vì bất kỳ lý do gì, kể cả phối màu lại liên tiếp, với đặc tính tích lũy được tối ưu hóa ở mức tối thiểu.
Siêu. Điều này mang lại khả năng giảm tiếng rít/độ méo lớn nhất có thể cảm nhận được, thường là 18dB. Mức tăng tiếng ồn HF là khoảng 23dB cho 44.1kHz. Ultra là một cài đặt chất lượng rất cao. Nó chỉ phù hợp để sử dụng vào những giây cuối cùngtage của việc làm chủ âm thanh độ phân giải cao (độ dài từ 16 bit trở lên) được nhắm mục tiêu cho phương tiện kỹ thuật số chất lượng cao. Tốt nhất là sử dụng Ultra trong những giây cuối cùngtage chuẩn bị âm thanh (Chuyên gia sản xuất). Do Mức tăng HF, về mặt lý thuyết, có thể là lượng năng lượng tần số cao tương đối cao có thể gây ra các tác dụng phụ không mong muốn nếu tín hiệu sẽ được xử lý hoặc chỉnh sửa kỹ thuật số một lần nữa. Tuy nhiên, với hàng nghìn bản gốc do IDR xử lý, không có trường hợp nào như vậy được báo cáo hoặc quan sát thấy.
Bạn có thể tự nghe thấy hiệu ứng của Noise Shaping bằng cách đặt Dither type thành Off và chọn một trong các tùy chọn Noise Shaping trong khi theo dõi đầu ra. Hiệu ứng của Noise Shaping thậm chí còn lớn hơn khi được sử dụng với phối màu loại 1 hoặc loại 2. Điều này là do Tính năng Định hình Tiếng ồn làm giảm khả năng nghe thấy của tiếng ồn hòa sắc được thêm vào. Bây giờ hãy thử toàn bộ tác dụng của công nghệ IDR bằng cách nghe cùng một chất liệu, với cả hai loại IDR và các loại Định hình tiếng ồn khác nhau. Những vị trí rõ ràng nhất để kiểm tra là các nốt hoặc hồi âm ở phần cuối của âm thanh hoặc "đuôi". Trong thời gian này, lỗi lượng tử hóa dễ nghe thấy nhất, mặc dù lỗi này xuất hiện trên tất cả các tín hiệu mức thấp (chẳng hạn như các phần tử mềm trong hỗn hợp, v.v.). Tùy chọn thường sẽ hoạt động tốt để làm chủ đĩa CD là type1 với định hình tiếng ồn bình thường. Để có tiếng ồn tối thiểu với các nguồn 16 bit trở lên, hãy thử loại 2 Ultra. Để có độ phân giải tối đa, hãy sử dụng loại 1 Ultra. Các số liệu giảm tiếng ồn đưa ra ở đây áp dụng cho samptốc độ ling là 44.1 hoặc 48kHz. Họ thậm chí còn tốt hơn cho gấp đôi samptỷ lệ ling. Nếu khả năng nghe thấy tiếng ồn là yếu tố duy nhất, thì lựa chọn hầu như luôn là sử dụng Định hình tiếng ồn cực cao. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, Heavy Noise Shaping (Ultra) về mặt lý thuyết có thể có một số bất lợi.tages. Vì vậy, các cài đặt nhẹ hơn như Bình thường hoặc Trung bình có thể tốt hơn. Đối với các ứng dụng 16 bit, nên tránh định hình Ultra trong các trường hợp sau:
Chỉnh sửa kỹ thuật số tiếp theo Khi một tín hiệu được chỉnh sửa sau này, trong một số trường hợp hiếm hoi, Định hình tiếng ồn cực độ có thể gây ra tiếng “click” ở mức độ thấp nhưng có thể nghe được tại các điểm chỉnh sửa. Điều này có thể xảy ra khi phát trên đầu đĩa CD chất lượng thấp. Các ứng dụng mà bạn nên tránh sử dụng định hình Ultra bao gồm CD có nhạc sản xuất, thư viện hiệu ứng âm thanh hoặc thư viện vòng lặp. Những điều này chắc chắn sẽ được chỉnh sửa kỹ thuật số hơn nữa. Khả năng sửa lỗi kém Khi các lỗi không được sửa đúng cách xảy ra, cài đặt Ultra (giống như tất cả các dạng Công nghệ định hình nhiễu nặng và các công nghệ tăng cường độ phân giải khác) có xu hướng gây ra các tiếng tách nền có thể nghe được, đặc biệt là trên các đầu đĩa CD rất rẻ. Mặc dù những hiệu ứng này thường không xảy ra trên phần lớn đầu phát CD tầm trung hoặc hi-fi, nhưng chúng có thể dễ nhận thấy trên các sản phẩm rất rẻ. Số lượng tiếng kêu như vậy khi nhấn kém sẽ giảm đáng kể nhờ Định hình tiếng ồn thông thường.
Một người yêu cũample sẽ là tín hiệu dành cho môi trường sóng mang có khả năng sửa lỗi kém, chẳng hạn như đĩa CD được ép trong các nhà máy ép có kiểm soát chất lượng kém. Cân bằng tiếp theo trước khi sao chép, khi cân bằng tăng cường âm bổng nặng sau đó được sử dụng. (Chúng tôi đang đề cập đến EQ bởi một người làm chủ trước trước khi sao chép, không phải khi người dùng cuối tăng âm bổng trên hệ thống gia đình của họ!) Điều này có thể khiến các tần số cao hơn được tăng cường mạnh mẽ được sử dụng bởi Ultra Noise Shaping trở nên cao đến mức họ có thể cung cấp năng lượng tiếng ồn quá mức vào loa. Do đó, tốt nhất nên tránh định hình Ultra trong các tình huống mà quá trình cân bằng tiếp theo có thể được sử dụng trong quá trình làm chủ trước, chẳng hạn như trong quá trình tổng hợp. Tất nhiên, nếu việc làm chủ được thực hiện chính xác ngay lần đầu tiên, việc tăng âm bổng lớn sẽ không cần thiết. Xin lưu ý rằng mức tăng HF được sử dụng với bộ tạo tiếng ồn Bình thường và Trung bình ít hơn nhiều so với Ultra (tất cả đều có thể quan sát được trên máy phân tích thời gian thực, chẳng hạn như Waves PAZ – Máy phân tích âm thanh tâm lý).
Làm chủ 16-bit (và cao hơn)
Dưới đây là các bước cơ bản để sử dụng L3 trong ứng dụng 16 bit, 44.1/48kHz. Các bước này cũng áp dụng cho việc làm chủ 24, 22 và 20-bit.
- Tất cả xử lý, sampchuyển đổi tốc độ tập tin, thay đổi động, v.v. PHẢI được thực hiện trước khi xử lý L3. L3-Multiximizer phải là quá trình xử lý cuối cùng của file. Lý tưởng nhất là phối màu chỉ xảy ra một lần.
- Sử dụng đầu vào bit 16 hoặc cao hơn file, đặt Ngưỡng cho giới hạn đỉnh mong muốn. Để biết các gợi ý về mức độ giới hạn cần thực hiện đối với một số ứng dụng nhất định, hãy xem chương 4. Nói chung, hãy đặt Ngưỡng trong khoảng 4-6 dB của Giảm khuếch đại trong máy đo Độ suy giảm.
- Bây giờ, hãy lấy Mức trần đầu ra cho đến mức đầu ra tối đa mà bạn mong muốn. Bạn có thể đưa Đầu ra này đến 0.0 dB mà không bị cắt xén. Đối với CD, cài đặt (Cài đặt sẵn tại nhà máy) được khuyến nghị là -0.2dB; (Để biết thêm thông tin, vui lòng đọc về clipping kỹ thuật số trong Chương 9.)
- Đặt loại Hành vi phát hành thành ARC.
- Đặt Đầu ra lượng tử cho 16 bit (đối với CD/DAT; hoặc 22, 20, 18 đối với phương tiện lưu trữ hoặc bản chính cao hơn nếu phần cứng của bạn hỗ trợ truyền hơn 16 bit).
- Đặt loại Hòa sắc (type1 hoặc type2). IDR type1 được khuyên dùng cho hầu hết các ứng dụng có độ phân giải cao.
- Đặt Định hình (Trung bình, Bình thường, Siêu, không có). Ultra và Normal được khuyên dùng cho hầu hết các ứng dụng có độ phân giải cao.
Khuyến nghị của chúng tôi:
Ứng dụng
- làm chủ đĩa CD
- Tiếng ồn tối thiểu w/16-bit trở lên files
- Độ phân giải tối đa
run lên
- Loại 1
- Loại 2
- Loại 1
Định hình tiếng ồn
- Bình thường
- Siêu
- Siêu
Sử dụng L3 cuối cùng
Bạn nên sử dụng L3 làm quy trình cuối cùng sau khi đã thực hiện tất cả các điều chỉnh động và EQ. Chỉ khi tất cả các quy trình này được hoàn thiện thì câu hỏi về mức độ cao nhất mới được giải quyết. Theo bản năng, có vẻ thích hợp để Bình thường hóa file một khi tất cả quá trình xử lý khác đã diễn ra. Tuy nhiên, trên thực tế, có thể tốt hơn nếu đặt mức cao nhất xuống khoảng 1dB dưới mức cắt bằng L3. Để biết giải thích, hãy xem ghi chú về clipping kỹ thuật số trong chương 9.
Việc lựa chọn cài đặt IDR phụ thuộc vào mục đích sử dụng cuối cùng mà file sẽ được đặt. Loại 1 hoặc 2, Bình thường, được khuyên dùng cho hầu hết công việc. Loại 1 hoặc 2, Ultra, được coi là tốt nhất cho sản xuất hàng loạt cuối cùng của các bản gốc 16-bit trở lên và để tạo ra một bản gốc đĩa hoàn chỉnh không cần chỉnh sửa thêm. Đối với người yêu cũamptập tin, đĩa CD gốc sản xuất (PMCD) chạy từ hệ thống chỉnh sửa đĩa cứng trong một lần chạy khi dự kiến không có chỉnh sửa nào nữa (tất cả thời gian đã được hoàn tất). PMCD này sau đó sẽ được chuyển không thay đổi sang quy trình chế tạo kính.
Một số chương trình tạo âm thanh CD nhất định xâu chuỗi các vùng âm thanh riêng biệt lại với nhau fileS. Khi sử dụng các chương trình như vậy, bạn phải thực hiện xử lý phá hủy với L3. Vì các chương trình này là một dạng chỉnh sửa (phát các vùng/bài hát có khoảng lặng hoặc ngắt quãng giữa các vùng âm thanh/bài hát), nên sử dụng Định hình tiếng ồn thông thường với Dither type1 hoặc type2. (Tuy nhiên, hàng nghìn bản gốc do IDR xử lý đã được sản xuất với type1 Ultra mà không gặp vấn đề bất thường nào.) Nếu bạn phải xử lý hoặc EQ bất kỳ sản phẩm nào đã xử lý bằng L3 trước đó file, bạn sẽ cần tạo khoảng trống bằng cách giảm đầu vào cho các quy trình sau đó, sau đó rất có thể giới hạn lại để khôi phục mức trung bình của file.
Lưu ý quan trọng về clipping kỹ thuật số
Các từ kỹ thuật số đại diện cho tín hiệu âm thanh tại mỗi thời điểm có giá trị dương tối đa có thể và giá trị âm tối thiểu có thể. Chúng được xác định bởi độ sâu bit của file định dạng. Bất kỳ nỗ lực nào để buộc tín hiệu âm thanh vượt quá các giá trị tối đa được phép này (ví dụ:ample, bằng cách áp dụng mức khuếch đại quá mức), sẽ dẫn đến tín hiệu âm thanh bị cắt bớt. Có nhiều cách khác mà tín hiệu có thể bị cắt bớt, và một số trong số này không rõ ràng. Tất cả chúng ta đều biết rằng việc cắt xén âm thanh khá khó chịu và nên tránh.
TÍN HIỆU ĐÃ BÌNH THƯỜNG HÓA ĐỈNH
Quá trình 'Chuẩn hóa' cho phép một file được xử lý theo cách sao cho mức đỉnh tối đa trong phạm vi file chỉ đạt (nhưng không vượt quá) điểm XNUMX hoặc điểm cắt kỹ thuật số. Điều này là mong muốn bởi vì nó có nghĩa là file càng 'to' càng tốt mà không bị cắt. Điều này duy trì tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu tốt nhất, đặc biệt là ở độ dài từ bit thấp.
bộ giới hạn cực đại của L3 rất hữu ích trong các tình huống yêu cầu mức âm thanh trung bình cao hơn. Nó cho phép tăng mức tín hiệu điển hình hơn nữa bằng cách kéo nhẹ Độ lợi của các đỉnh dạng sóng xuống mà không có biến dạng phi tuyến có thể nghe được. L3 có thể đồng thời thay đổi tỷ lệ dữ liệu âm thanh để tiếp cận tín hiệu cực đại giới hạn hoặc chỉ đạt đến số không kỹ thuật số.
Tuy nhiên, bằng cách lưu trữ âm thanhfiles ở mức tối đa có thể, sẽ có rủi ro là mọi quá trình xử lý tiếp theo có thể đưa các mức đỉnh này lên quá cao. Điều này sẽ dẫn đến biến dạng clipping. Giới hạn cực đại ở mức 0dB, bằng mọi cách, không để lại biên độ cho bất kỳ mức tăng cực đại nào sau đó. Theo trực giác, bạn có thể nghĩ rằng việc giảm Gain đơn giản có thể được áp dụng mà không phát sinh nguy cơ bị cắt, trong khi bất kỳ sự gia tăng nào của Gain chắc chắn sẽ gây ra cắt. Đây là sự thật. Bạn cũng có thể nghĩ rằng việc áp dụng tăng cường EQ ở bất kỳ tần số nào cũng có thể dẫn đến hiện tượng cắt xén, tùy thuộc vào mức năng lượng cao nhất trong dải được cân bằng. Điều này cũng đúng.
Điều ít rõ ràng hơn nhiều là việc áp dụng cắt giảm EQ cũng có nguy cơ gây ra hiện tượng cắt xén. Để chứng minh điều này sẽ cần rất nhiều phép toán, nhưng mô tả sau đây sẽ giúp hiểu rõ vấn đề. Tại bất kỳ thời điểm nào, mức cực đại của tín hiệu có thể là kết quả của một số thành phần ở các tần số khác nhau và ở các pha khác nhau so với nhau. Một số thành phần sẽ thêm trong khi những thành phần khác sẽ trừ đi. Nhưng điều gì xảy ra nếu bạn 'EQ out' một tần số mà nếu không sẽ bị trừ khỏi mức cao nhất nhờ pha của nó? Đỉnh cao bây giờ cao hơn nó. Đối với hầu hết các tài liệu âm thanh, hiệu ứng này sẽ tương đối nhỏ. Thông thường, mức đỉnh sẽ tăng khoảng 0.3 dB. Tuy nhiên, có thể trong các trường hợp không thuận lợi hoặc với các tín hiệu không điển hình, mức cao nhất có thể tăng nhiều hơn mức này. L3 buộc tín hiệu lướt qua mức cao nhất thường xuyên hơn, do đó khả năng bị cắt theo cách này sẽ tăng thêm. Trong thực tế, các bộ lọc làm suy giảm các thành phần tần số trung bình hoặc cao có xu hướng gây ra kiểu tăng mức đỉnh được mô tả. Tuy nhiên, các bộ lọc thông cao làm giảm âm trầm đôi khi có thể gây ra mức tăng cực đại lớn hơn nhiều. Đây có thể là mức tăng vài dB đối với các tín hiệu bị hạn chế nhiều. Đáp ứng pha của một số loại bộ lọc thông cao hoặc thông thấp nhất định cũng có thể tăng mức đỉnh lên tới khoảng 4 dB. Ghi nhớ tất cả những điều này, có vẻ hợp lý khi giữ tín hiệu đạt đỉnh vài dB dưới mức XNUMX kỹ thuật số cho đến khi tất cả quá trình xử lý được thực hiện. Sau đó, bạn có thể bình thường hóa tín hiệu một cách an toàn – hay bạn có thể? Một vấn đề liên quan với cắt đỉnh có thể phát sinh khi âm thanh được chuẩn hóafile hoặc tín hiệu được chuyển đổi thành samptỷ lệ ling.
Điều này có liên quan đến sampchính quá trình chuyển đổi le-rate. Trong thời gian sampgiảm tốc độ, tín hiệu đang được lọc một cách hiệu quả. Dải tần số âm thanh khả dụng nhỏ hơn ở s thấp hơnamptốc độ phát. Việc lọc như vậy có thể làm tăng mức âm thanh cực đại theo cách hoàn toàn giống như bộ cân bằng giảm âm. Nhưng, ngay cả khi tăngasingsampling, sự gia tăng của mức cao nhất có thể xảy ra. Điều này là do dạng sóng âm thanh thời gian liên tục được biểu diễn trong miền kỹ thuật số chỉ bằng các giá trị của nó tại sampling ngay lập tức. Hoàn toàn có thể xảy ra giá trị cực đại của dạng sóng âm thanh thời gian liên tục tại các thời điểm nằm giữa hai sampling ngay lập tức, và do đó cao hơn giá trị cực đại tại bất kỳ sampling ngay lập tức. Khi thay đổi samptỷ lệ ling, s mớiampPhiên bản ling được chọn cho dạng sóng âm thanh thời gian liên tục. Những sampcác cá thể ling có thể trùng với một đỉnh tăng nằm giữa các sampling ngay lập tức. Điều này đặc biệt dễ xảy ra với các tín hiệu có nhiều tần số cao. Điều này là do các dạng sóng tín hiệu này thay đổi nhanh hơn giữa các sampling ngay lập tức. Các tín hiệu giả tạo có thể được tạo ra để thực sự thể hiện vấn đề này. Tuy nhiên, trong cuộc sống thực, độ suy giảm ít nhất là 0.3 dB hoặc hơn trước khi chuyển đổi sẽ cung cấp khả năng bảo vệ đầy đủ chống lại sự cắt xén. bạn có thể mong đợi sampcác nhà thiết kế bộ chuyển đổi tốc độ tính đến khả năng bằng cách thiết kế ở mức độ suy giảm nhỏ. Thật không may, s ít tốn kém hơnampbộ chuyển đổi tỷ lệ le thường không tính đến điều này. Vì vậy, bạn có thể bình thường hóa một cách an toàn một file mà bạn biết là ở cuối samplệ phí? Không may măn! Nhiều đầu đĩa CD (và một số thiết bị tiêu dùng kỹ thuật số khác) sử dụng quáampkết nối các bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC) để tạo ra tín hiệu tương tự được cung cấp cho ampmáy phát điện. quá mức như vậyampbộ chuyển đổi ling liên quan đến nhưampquá trình chuyển đổi tốc độ ling có thể (và sẽ!) gây ra hiện tượng cắt đỉnh âm thanh được. Một lần nữa, một số nhà thiết kế dường như đã bỏ qua vấn đề này, mặc dù không rộng rãi như họ đã làm trong các thiết kế DAC trước đó. Chúng tôi hy vọng rằng đây là một hướng dẫn hữu ích cho việc sử dụng L3 mới của bạn. Thưởng thức Waves L3 Ultramaximizer và Multimaximizer mới!!!
Tài liệu / Tài nguyên
![]() |
Bộ xử lý âm thanh phần mềm WAVES L3-Multimaximizer [tập tin pdf] Hướng dẫn sử dụng Phần mềm xử lý âm thanh L3 Multimaximizer, L3 Multimaximizer, Phần mềm xử lý âm thanh, Bộ xử lý âm thanh, Bộ xử lý |





